Una nuova classe di personaggio compatibile con l’edizione BECMI di D&D, con B/X, con Old School Essential e Scatola Bianca.

di Daniele Prisco

Requisiti: For 9

Dado vita: 1d8

Livello massimo: 10°

Gli orchetti sono umanoidi selvaggi, il colore della pelle varia in base alla razza, in genere tra il verde e l’olivastro. Hanno denti prominenti simili a zanne e nasi schiacciati. Si riuniscono in tribù e sono estremamente bellicosi. Preferiscono vivere nell’oscurita e spesso costruiscono degli avamposti nel sottosuolo.

Gli orchetti possono usare qualsiasi tipo di armatura o arma.

Gli orchetti non subiscono nessuna limitazione data dai propri dadi vita per il danno delle armi, utilizzano quindi sempre il dado di danno dell’arma.*

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*questa è una house rule che utilizzo nella mia campagna, se vuoi dargli un occhiata la trovi QUI.

Livelli degli orchetti
Esperienza Livello Dadi Vita (d8) THAC0 Veleno o raggio della morte Bacchetta magica Pietrificazione o paralisi Soffio del drago Incantesimi, verga o bastone magico
0 1 1d8 19 12 13 14 15 16
2000 2 2d8 19 12 13 14 15 16
4000 3 3d8 19 12 13 14 15 16
8000 4 4d8 17 10 11 12 13 14
16000 5 5d8 17 10 11 12 13 14
32000 6 6d8 17 10 11 12 13 14
64000 7 7d8 15 8 9 10 11 12
120000 8 8d8 15 8 9 10 11 12
240000 9 9d8 15 8 9 10 11 12
360000 10 9d8+2 13 6 7 8 9 10

Abilità speciali

Le razze umanoidi che vivono sotto il sole guardano con diffidenza e paura le razze goblinoidi e orchesche. Gli orchetti subiscono una penalità di -1 ai tiri di reazione con umani, elfi, nani e halfling.

Quando si trovano alla luce diretta del sole gli orchetti subiscono un -1 ai tiri per colpire. Questa penalità non si applica all’alba o al tramonto e nelle giornate piovose.

Gli orchetti sono dotati di Infravisione fino a una ventina di metri e tendono a essere più robusti delle altre razze umanoidi. La loro CA senza armatura è di 8.

La società tribale orchesca è bellicosa, da sempre abituati a combattere in gruppo gli orchetti ottengo un bonus di +1 alle ferite inflitte quando combattono insieme ad altri alleati (che siano anch’essi orchetti o no).

Abilità addizionali

Al 6° livello il bonus alle ferite inflitte dall’orchetto diventa +2.

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Scoprii i giochi di ruolo in una lontana notte del ‘91, dove alcuni amici mi mostrarono una strana scatola rossa... da allora il mondo si fece un posto migliore.

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