Una nuova classe di personaggio compatibile con l’edizione BECMI di D&D, con B/X, con Old School Essential e Scatola Bianca.
di Daniele Prisco
Requisiti: For 9
Dado vita: 1d8
Livello massimo: 10°
Gli orchetti sono umanoidi selvaggi, il colore della pelle varia in base alla razza, in genere tra il verde e l’olivastro. Hanno denti prominenti simili a zanne e nasi schiacciati. Si riuniscono in tribù e sono estremamente bellicosi. Preferiscono vivere nell’oscurita e spesso costruiscono degli avamposti nel sottosuolo.
Gli orchetti possono usare qualsiasi tipo di armatura o arma.
Gli orchetti non subiscono nessuna limitazione data dai propri dadi vita per il danno delle armi, utilizzano quindi sempre il dado di danno dell’arma.*
*questa è una house rule che utilizzo nella mia campagna, se vuoi dargli un occhiata la trovi QUI.
Livelli degli orchetti | ||||||||
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Esperienza | Livello | Dadi Vita (d8) | THAC0 | Veleno o raggio della morte | Bacchetta magica | Pietrificazione o paralisi | Soffio del drago | Incantesimi, verga o bastone magico |
0 | 1 | 1d8 | 19 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
2000 | 2 | 2d8 | 19 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
4000 | 3 | 3d8 | 19 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
8000 | 4 | 4d8 | 17 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
16000 | 5 | 5d8 | 17 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
32000 | 6 | 6d8 | 17 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
64000 | 7 | 7d8 | 15 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
120000 | 8 | 8d8 | 15 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
240000 | 9 | 9d8 | 15 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
360000 | 10 | 9d8+2 | 13 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Le razze umanoidi che vivono sotto il sole guardano con diffidenza e paura le razze goblinoidi e orchesche. Gli orchetti subiscono una penalità di -1 ai tiri di reazione con umani, elfi, nani e halfling.
Quando si trovano alla luce diretta del sole gli orchetti subiscono un -1 ai tiri per colpire. Questa penalità non si applica all’alba o al tramonto e nelle giornate piovose.
Gli orchetti sono dotati di Infravisione fino a una ventina di metri e tendono a essere più robusti delle altre razze umanoidi. La loro CA senza armatura è di 8.
La società tribale orchesca è bellicosa, da sempre abituati a combattere in gruppo gli orchetti ottengo un bonus di +1 alle ferite inflitte quando combattono insieme ad altri alleati (che siano anch’essi orchetti o no).
Al 6° livello il bonus alle ferite inflitte dall’orchetto diventa +2.
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