Una nuova classe di personaggio compatibile con l’edizione BECMI di D&D, con B/X, con Old School Essential e Scatola Bianca.

di Daniele Prisco

Requisiti: For 9

Dado vita: 1d8

Livello massimo: 10°

Gli hobgoblin sono umanoidi della stessa famiglia dei goblin. Più alti, più intelligenti e minacciosi, possiedono una società fortemente militarizzata. I mercenari hobgoblin sono rinnomati per ordine e disciplina, e spesso brutalità, tra le altre razze.

Gli hobgoblin possono usare qualsiasi tipo di armatura o arma.

Gli hobgoblin non subiscono nessuna limitazione data dai propri dadi vita per il danno delle armi, utilizzano quindi sempre il dado di danno dell’arma.*

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*questa è una house rule che utilizzo nella mia campagna, se vuoi dargli un occhiata la trovi QUI.

Livelli degli hobgoblin
Esperienza Livello Dadi Vita (d8) THAC0 Veleno o raggio della morte Bacchetta magica Pietrificazione o paralisi Soffio del drago Incantesimi, verga o bastone magico
0 1 1d8 19 12 13 14 15 16
2200 2 2d8 19 12 13 14 15 16
4400 3 3d8 19 12 13 14 15 16
8800 4 4d8 17 10 11 12 13 14
17000 5 5d8 17 10 11 12 13 14
35000 6 6d8 17 10 11 12 13 14
70000 7 7d8 15 8 9 10 11 12
140000 8 8d8 15 8 9 10 11 12
270000 9 9d8 15 8 9 10 11 12
400000 10 9d8+3 13 6 7 8 9 10

Abilità speciali

Le razze umanoidi che vivono sotto il sole guardano con diffidenza e paura le razze goblinoidi e orchesche. Gli hobgoblin subiscono una penalità di -1 ai tiri di reazione con umani, elfi, nani e halfling.

Grazie alla loro conoscenza della natura selvaggia unita alla loro manualità, gli hobgoblin possiedono le abilità Muoversi Silenziosamente, Nascondersi nelle Ombre come un ladro di 5° livello. Il loro addestramento e la loro disciplina è così ferrea che rimangono continuamente all’erta. Gli hobgoblin possono essere sorpresi solo con un risultato di 1 su 1d6.

Essendo creature abituate a vivere nel sottosuolo possiedono l’infravisione per una distanza di circa venti metri.

Abilità addizionali

Dal 6° livello, e ogni sei livelli successivi, un hobgoblin aggiunge un bonus di +1 ai danni inferti. Ad esempio un hobgoblin di 12° avrà un bonus di +2, uno di 18° +3 ecc.

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Scoprii i giochi di ruolo in una lontana notte del ‘91, dove alcuni amici mi mostrarono una strana scatola rossa... da allora il mondo si fece un posto migliore.

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