Modifica della classe del Guerriero compatibile con l’edizione BECMI di D&D, con B/X, con Old School Essential e Scatola Bianca.

di Daniele Prisco

Requisiti: For 9

Dado vita: 1d8

Livello massimo: nessuno

I guerrieri, come dice il loro nome, sono umani addestrati nell’arte del combattimento e della guerra. Grazie alla loro abilità sono in grado di colpire più spesso i nemici e reggere un maggior numero di ferite. Dai guerrieri ci si aspetta che stiano in prima linea e difendano i membri delle altre classi.

I guerrieri possono usare qualsiasi tipo di armatura o arma.

I guerrieri non subiscono nessuna limitazione data dai propri dadi vita per il danno delle armi, utilizzano quindi sempre il dado di danno dell’arma.*

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*questa è una house rule che utilizzo nella mia campagna, se vuoi dargli un occhiata la trovi QUI.

Livelli dei guerrieri
Esperienza Livello Dadi Vita (d8) THAC0 Veleno o raggio della morte Bacchetta magica Pietrificazione o paralisi Soffio del drago Incantesimi, verga o bastone magico
0 1 1d8 19 12 13 14 15 16
2000 2 2d8 19 12 13 14 15 16
4000 3 3d8 19 12 13 14 15 16
8000 4 4d8 17 10 11 12 13 14
16000 5 5d8 17 10 11 12 13 14
32000 6 6d8 17 10 11 12 13 14
64000 7 7d8 15 8 9 10 11 12
120000 8 8d8 15 8 9 10 11 12
240000 9 9d8 15 8 9 10 11 12
360000 10 9d8+2 13 6 7 8 9 10

Abilità speciali

I guerrieri conoscono diverse manovre di combattimento, utili per cavarsela in qualsiasi situazione, dal duello alla battaglia campale.

Ogni volta che un guerriero fa una carica con la lancia, se colpisce, tira due volte il dado dei danni dell’arma e sceglie il risultato migliore.

Ogni volta che il guerriero non esegue attacchi nel round, può parare o schivare gli attacchi avversari con abilità. Questo significa che ogni volta che il guerriero non compie un azione di attacco, gli avversari hanno svantaggio* al tiro per colpire contro di lui. Il guerriero deve essere consapevole dell’attacco, l’attacco furtivo del ladro, o gli attacchi durante il round di sorpresa, non subiscono questa penalità.

*svantaggio significa che viene tirato due volte il dado e viene scelto il risultato peggiore.

Abilità addizionali

Dal 6° livello, e ogni sei livelli successivi, il guerriero aggiunge un attacco ogni volta che è in grado di farne uno in combattimento. Ad esempio un guerriero di 6° livello potrà fare due attacchi per round, uno di 12° tre e così via.

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