Modifica della classe del Guerriero compatibile con l’edizione BECMI di D&D, con B/X, con Old School Essential e Scatola Bianca.
di Daniele Prisco
Requisiti: For 9
Dado vita: 1d8
Livello massimo: nessuno
I guerrieri, come dice il loro nome, sono umani addestrati nell’arte del combattimento e della guerra. Grazie alla loro abilità sono in grado di colpire più spesso i nemici e reggere un maggior numero di ferite. Dai guerrieri ci si aspetta che stiano in prima linea e difendano i membri delle altre classi.
I guerrieri possono usare qualsiasi tipo di armatura o arma.
I guerrieri non subiscono nessuna limitazione data dai propri dadi vita per il danno delle armi, utilizzano quindi sempre il dado di danno dell’arma.*
*questa è una house rule che utilizzo nella mia campagna, se vuoi dargli un occhiata la trovi QUI.
Livelli dei guerrieri | ||||||||
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Esperienza | Livello | Dadi Vita (d8) | THAC0 | Veleno o raggio della morte | Bacchetta magica | Pietrificazione o paralisi | Soffio del drago | Incantesimi, verga o bastone magico |
0 | 1 | 1d8 | 19 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
2000 | 2 | 2d8 | 19 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
4000 | 3 | 3d8 | 19 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
8000 | 4 | 4d8 | 17 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
16000 | 5 | 5d8 | 17 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
32000 | 6 | 6d8 | 17 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
64000 | 7 | 7d8 | 15 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
120000 | 8 | 8d8 | 15 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
240000 | 9 | 9d8 | 15 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
360000 | 10 | 9d8+2 | 13 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
I guerrieri conoscono diverse manovre di combattimento, utili per cavarsela in qualsiasi situazione, dal duello alla battaglia campale.
Ogni volta che un guerriero fa una carica con la lancia, se colpisce, tira due volte il dado dei danni dell’arma e sceglie il risultato migliore.
Ogni volta che il guerriero non esegue attacchi nel round, può parare o schivare gli attacchi avversari con abilità. Questo significa che ogni volta che il guerriero non compie un azione di attacco, gli avversari hanno svantaggio* al tiro per colpire contro di lui. Il guerriero deve essere consapevole dell’attacco, l’attacco furtivo del ladro, o gli attacchi durante il round di sorpresa, non subiscono questa penalità.
*svantaggio significa che viene tirato due volte il dado e viene scelto il risultato peggiore.
Dal 6° livello, e ogni sei livelli successivi, il guerriero aggiunge un attacco ogni volta che è in grado di farne uno in combattimento. Ad esempio un guerriero di 6° livello potrà fare due attacchi per round, uno di 12° tre e così via.
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