Progetti e idee condivise sulla creazione di un gioco di ruolo che omaggia la serie cinematografica Alien.
di Daniele Prisco con l’aiuto di Manuel Collenoi, Giovanni Fantin, Davide Tabbì e Francesco Pais
Che ti prende bello? il cibo poi non è così malvagio.
L’altra volta abbiamo iniziato ad analizzare il tio per colpire e la CA, ora passiamo a un’altra parte fondamentale dell’azione.
Adoro i Tiri Salvezza, sono molto versatili e creano una certa tensione nella narrazione, ne avevo parlato anche in questo post. Quindi ho deciso di mantenerli, adattandoli all’ambientazine e possibilmente ampliandone l’utilizzo.
Andiamo ad analizzarli:
Questi sono i tiri salvezza del BECMI, coprono praticamente tutti gli aspetti di un mondo medieval/fantasy e sono molto evocativi, servirebbe declinarli nel mondo sci-fi dello xenomorfo, vediamo che si può fare:
Questo in genere rappresenta il tiro più pericoloso, la morte nello spazio è sempre dietro langolo, specialmente se dietro l’angolo c’è uno xenomorfo, quindi direi di tenere la denominazione “morte” ma di aggiungere “acido”, d’altronde i nostri amici sono pieni di acido e non è mai saggio farli esplodere troppo vicini a noi. Quindi il TS diventerà: Acido/Morte.