Progetti e idee condivise sulla creazione di un gioco di ruolo che omaggia la serie cinematografica Alien.

di Daniele Prisco con l’aiuto di Manuel Collenoi, Giovanni Fantin, Davide Tabbì e Francesco Pais

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Oggi vorrei condividere con voi un'interessante fonte di ispirazione, i giochi da tavolo.

Per l’esattezza vorrei condividere con voi alcuni concetti e elementi che ho trovato interessanti nel gioco da tavolo Nemesis (pubblicato in Italia da Cranio Creations), e come ho cercato di applicare tali concetti al mio gioco di ruolo a tema Alien. In particolare, mi concentrerò sulle regole dei "Luoghi" e su come potrebbero arricchire l’esperienza di gioco.

Nemesis, sebbene non sia esplicitamente basato sulla saga cinematografica di Alien, condivide molte delle tematiche e dell'atmosfera di sopravvivenza e tensione. Uno degli aspetti che ho trovato particolarmente affascinante è la gestione dei "Luoghi", che ha ispirato il mio approccio nella costruzione degli scenari nel mio gioco di ruolo.

Corridoi angusti e stanze poco illuminate

Nei giochi di ruolo, i "Luoghi" sono spesso delle ambientazioni cruciali in cui i personaggi si trovano ad affrontare sfide, scoprire indizi e prendere decisioni difficili. Prendendo spunto da Nemesis, ho voluto creare un sistema di "Luoghi" che catturasse l'atmosfera claustrofobica e pericolosa degli ambienti alieni.

Invece di considerare i "Luoghi" come semplici sfondi scenici, ho deciso di attribuire loro una serie di regole specifiche. Ad esempio, ogni "Luogo" avrà un punteggio di "Classe Armatura"(ne aveamo già accennato in uno dei primi post, QUESTO), che rappresenta la possibilità di trovare riparo o nascondersi durante incontri in quel determinato ambiente.

Inoltre, i "Luoghi" avranno delle caratteristiche uniche, come corridoi angusti, stanze oscure o sistemi di sicurezza attivi. Queste caratteristiche influenzeranno il modo in cui i personaggi interagiscono con l'ambiente e affrontano le sfide che gli si parano davanti.

Prendendo spunto da Nemesis, ho pensato anche a un elemento di casualità e imprevedibilità. Ciò significa che ogni volta che i personaggi entrano in un nuovo "Luogo", potrebbero essere esposti a eventi casuali, incontri inattesi (nel gioco da tavolo i segnalini “rumore” si accumulano dei luoghi aumentando il rischio di incontrare un alieno) o situazioni pericolose che richiedono decisioni immediate e strategiche.

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Oltre al punteggio di "Classe Armatura", i "Luoghi" presenteranno anche regole sul "Tiro Scorte" (nel gioco da tavolo ogni luogo ha un totale di scorte che pian piano si esaurisce man mano che i giocatori lo saccheggiano). Tuttavia, dato che quasta regola ancora non è chiara nemmeno nella mia testa, tratterò l'argomento in un prossimo articolo.

Luoghi