Progetti e idee condivise sulla creazione di un gioco di ruolo che omaggia la serie cinematografica Alien.

di Daniele Prisco con l’aiuto di Manuel Collenoi, Giovanni Fantin, Davide Tabbì e Francesco Pais

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Intefaccia 2037 attendo quesito.

Dopo aver abbozzato le Classi cerchiamo di capire quanta azione vogliamo e le regole di cui abbiamo bisogno, fortunatamente D&D, derivando da un wargames non lesina regole per il combattimento, quindi ne abbiamo un bel po’ già pronte. Cerchiamo di capire se ci bastano, se abbiamo necessità di modificarle o se ci serve aggiungerne.

Tiri per colpire

Il tiro per colpire non ha bisogno di tante spiegazioni, è una regola semplice, efficace e utile in mille occasioni. Magari saranno le armi ad avere effetti diversi in base al tipo (un mitra potrebbe avere multipli sistemi di fuoco, una granata avrà un effetto particolare ecc.)

Ovviamente non esisteranno armi “magiche” ma i bonus potrebbero essere comunque mantenuti gistificandoli come oggetti modificati artigianalmente o di qualità superiore (bonus +1 per il “Mirino” ad esempio). Mentre altri effetti più esotici potrebbero essere giustificati dal fatto di usare prototipi o oggetti particolarmente costosi e ad alta tecnologia (gli scanner che rilevano il movimento ad esempio).

I tiri per colpire saranno comunque mantenuti in abbinamento alla classe, quindi un Marine coloniale avrà una Thac0 migliore di un Colono e di un Agente corporativo.

La Tach0 è però unita a doppio fino con la Classe Armatura, e mentre in un gioco simil medievale fantasy è facile capire che la protezione possa essere data da un’armatura, per uno ambientato nel futuro e con un uso abbastanza ampio delle armi da fuoco la cosa si fa relativamente più complessa. Direi che corpetti e giubbotti anti proiettile possono essere facilmente trasposti con un bonus alla CA, ma vorrei simulare anche il fatto che sparatorie in posti più o meno angusti vengano influenzati dall’ambiente circostante. Una regola che mi sembra abbastanza veloce, sensata e che richieda minimo lavoro, potrebbe essere quella di assegnare una CA data dall’ambiente per i tiri per colpire a distanza. Che so, un magazzino pieno di casse o un laboratorio molto atrezzato potrebbero fornire CA 4, questo simulerebbe il fatto che ci si accuccia o ci si nasconde dietro qualsiasi cosa ci possa proteggere da un proiettile. La CA si potrebbe “sostituire” alla normale CA del personaggio in caso quest’ultima fosse migliore, in questo modo sarebbe sensato sia per chi indossa un giubbotto anti proiettile sia per chi indossi semplici vestiti.

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Scoprii i giochi di ruolo in una lontana notte del ‘91, dove alcuni amici mi mostrarono una strana scatola rossa... da allora il mondo si fece un posto migliore.

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