Una nuova classe di personaggio compatibile con l’edizione BECMI di D&D, con B/X, con Old School Essential e Scatola Bianca.

di Daniele Prisco

Requisiti: Cos 12

Dado vita: 1d8

Livello massimo: 12°

I barbari sono umani che hanno vissuto in terre remote, inospitali, ai limiti della civilizzazione. Abituati a cavarsela in ogni situazione, alcuni di essi viaggiano, curiosi di scoprire il mondo civilizzato e le sue strane leggi.

I barbari possono usare qualsiasi tipo di armatura o arma.

I barbari non subiscono nessuna limitazione data dai propri dadi vita per il danno delle armi, utilizzano quindi sempre il dado di danno dell’arma.*

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*questa è una house rule che utilizzo nella mia campagna, se vuoi dargli un occhiata la trovi QUI.

Livelli dei barbari
Esperienza Livello Dadi Vita (d8) THAC0 Veleno o raggio della morte Bacchetta magica Pietrificazione o paralisi Soffio del drago Incantesimi, verga o bastone magico
0 1 1d8 19 8 9 10 13 12
2200 2 2d8 19 8 9 10 13 12
4400 3 3d8 19 8 9 10 13 12
8800 4 4d8 17 6 7 8 10 9
17000 5 5d8 17 6 7 8 10 9
35000 6 6d8 17 6 7 8 10 9
70000 7 7d8 15 4 5 6 7 6
140000 8 8d8 15 4 5 6 7 6
270000 9 9d8 15 4 5 6 7 6
400000 10 9d8+3 13 2 3 4 4 3
530000 11 9d8+6 13 2 3 4 4 3
660000 12 9d8+9 13 2 3 4 4 3

Abilità speciali

Grazie alla loro conoscenza della natura selvaggia unita alla loro manualità, i barbari possiedono l’abilità Muoversi Silenziosamente, Nascondersi nelle Ombre e Scalare pareti come un ladro di 5° livello. L’istinto di sopravvivenza dei barbari è così elevato che solo un ladro di uno o più livelli superiori a quelli del barbaro può usare l'abilità attacco furtivo su di loro. Il barbaro può essere sorpreso solo con un risultato di 1 su 1d6.

Nelle regioni selvagge i barbari possono sorprendere i nemici con un risultato di 1-3 su 1d6. I barbari conoscono solo il comune, e non sanno leggere o scrivere.

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Scoprii i giochi di ruolo in una lontana notte del ‘91, dove alcuni amici mi mostrarono una strana scatola rossa... da allora il mondo si fece un posto migliore.

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