Una nuova classe per The Black Hack.
di Daniele Prisco
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Nelle terre flagellate dall'Ombra Cinerea si aggirano figure uniche e ambiziose, gli Spadaccini delle Quattro Porte. Non meri mercenari al servizio delle potenti e ricche famiglie di Latlos, ma viandanti assetati di sfide, decisi a incanalare la loro maestria marziale verso la perfezione. La loro ricerca non si limita a compiacere i datori di lavoro, ma abbraccia il desiderio ardente di lasciare un segno indelebile nella storia della Penisola.
Punti Ferita iniziali (PF): tirate 1d4+4
Dado Vita iniziale (DV): 1d8
Armi utilizzabili e Armatura: qualsiasi arma; armature di tessuto e di cuoio, gli scudi piccoli.
Danni da Attacco: 1d6.
Ogni Spadaccino delle Quattro Porte comincerà avendo con sé una spada a due mani, oltre a scegliere se iniziare con A o B.
A. Vestiti decorati (VA 1), un boccoliere (+1 Dado Armatura), 2d6 monete, una lettera del proprio maestro ancora da leggere.
B. Una giubba d’arme (VA 2), 3d6 monete, un manuale di scherma, un credito da riscuotere.
Quando uno spadaccino delle Quattro Porte deve effettuare una prova di caratteristica per Attaccare o Difendere può scegliere di usare la caratteristica Intelligenza.
Uno spadaccino delle Quattro Porte che Impugna un’arma a due mani in combattimento non subisce la penalità di 1d4 aggiuntivo sulle prove di caratteristica per Attaccare o Difendere.