Una nuova classe di personaggio compatibile con l’edizione BECMI di D&D, con B/X, con Old School Essential e Scatola Bianca.

di Daniele Prisco

Requisiti: For 12, Cos 12

Dado vita: 1d12

Livello massimo: 10°

In qualche millennio perduto, come bizzarro esperimento o forse come una sorta di maledizione, i giganti furono magicamente incrociati con gli umani.

Un mezzogigante è un individuo enorme, alto tra i 3 e i 4 metri. e pesante più di 700 chili. Sembra un umano molto grande, ma spesso possiede proporzioni esagerate, ad esempio la testa, le mani e i piedi potrebbero essere più grandi o più massicce paragonate a quelle di un uomo.

Tendono a vivere ai limite della società umana

I mezzogiganti possono usare qualsiasi tipo di armatura o arma, se della loro taglia.

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Livelli dei mezzogiganti
Esperienza Livello Dadi Vita (d8) THAC0 Veleno o raggio della morte Bacchetta magica Pietrificazione o paralisi Soffio del drago Incantesimi, verga o bastone magico
0 1 1d12 19 12 13 14 15 16
2000 2 2d12 19 12 13 14 15 16
4000 3 3d12 19 12 13 14 15 16
8000 4 4d12 17 10 11 12 13 14
16000 5 5d12 17 10 11 12 13 14
32000 6 6d12 17 10 11 12 13 14
64000 7 7d12 15 8 9 10 11 12
120000 8 8d12 15 8 9 10 11 12
240000 9 9d12 15 8 9 10 11 12
360000 10 9d12+2 13 6 7 8 9 10

Abilità speciali

I mezzogiganti sono incredibilmente forti grazie al loro fisici possenti, anche il più debole di loro e molto più forte della maggior parte delle creature. Ogni volta che un mezzogigante colpisce, tira due volte il dado dei danni dell’arma e sceglie il risultato migliore.

I mezzi giganti possono trasportare un peso doppio e sollevare un peso doppio rispetto rispetto a una creatura di taglia media (consumano anche il doppio delle razioni di un uomo). Ogni volta che tentano di forzare, sfondare o spezzare qualcosa, falliscono solo con un risultato di 1 su 1d6.

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Scoprii i giochi di ruolo in una lontana notte del ‘91, dove alcuni amici mi mostrarono una strana scatola rossa... da allora il mondo si fece un posto migliore.

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