Una nuova classe di personaggio compatibile con l’edizione BECMI di D&D, con B/X, con Old School Essential e Scatola Bianca.
di Daniele Prisco
Requisiti: Des 9
Dado vita: 1d4
Livello massimo: 10°
I goblin cono piccoli esseri umanoidi, deboli fisicamente ma scaltri e subdoli. Preferiscono agire in gruppo per cercare di sopraffare gli avversari con il numero, dato che non sono particolarmente coraggiosi. Sono però abili nel nascondersi e nel muoversi senza essere notati, quindi utilizzano spesso tattiche di guerriglia e imboscate per sorprendere i nemici.
I goblin possono usare qualsiasi tipo di armatura o arma, compresi gli scudi, a patto che siano della loro taglia.
Livelli dei goblin | ||||||||
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Esperienza | Livello | Dadi Vita (d8) | THAC0 | Veleno o raggio della morte | Bacchetta magica | Pietrificazione o paralisi | Soffio del drago | Incantesimi, verga o bastone magico |
0 | 1 | 1d4 | 19 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
1200 | 2 | 2d4 | 19 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
2400 | 3 | 3d4 | 19 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
4800 | 4 | 4d4 | 17 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
9600 | 5 | 5d4 | 17 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
20000 | 6 | 6d4 | 17 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
40000 | 7 | 7d4 | 15 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
80000 | 8 | 8d4 | 15 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
160000 | 9 | 9d4 | 15 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
280000 | 10 | 9d4+2 | 13 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Le razze umanoidi che vivono sotto il sole guardano con diffidenza e paura le razze goblinoidi e orchesche. I goblin subiscono una penalità di -1 ai tiri di reazione con umani, elfi, nani e halfling.
Quando si trovano alla luce diretta del sole i goblin subiscono un -1 ai tiri per colpire. Questa penalità non si applica all’alba o al tramonto e nelle giornate piovose.
I goblin sono dotati di Infravisione molto sviluppata che si estende fino a una trentina di metri.
Data la loro statura minuta, i goblin possono utilizzare solo armi della dimensione appropriata. In generale le armi di dimensione media per loro vengono considerate grandi (quindi devono essere utilizzate a due mani), mentre quelle piccole per loro sono di media grandezza e se attaccate da creature più grandi di un uomo, ricevono un bonus di +2 alla Classe Armatura.
I goblin si fanno forti con i deboli e deboli con i forti, per questo attaccano spesso in gruppo mentre scappano quando si trovano in svantaggio numerico. Quando un goblin sta attaccando la stessa creatura di un alleato, in combattimento corpo a corpo, riceve un bonus +1 al tiro per colpire, mentre quando attacca una creatura da solo riceve una penalità di -1 per colpire.
Grazie alla loro subdola società unita alla loro manualità e dimensione, i goblin possiedono le abilità Muoversi Silenziosamente, Nascondersi nelle Ombre, Sentire Rumori, Scoprire Trappole, Rimuovere Trappole e Borseggiare come un ladro di pari livello .
Al 6° livello un goblin aggiunge un bonus di +1 ai danni inferti.
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Scoprii i giochi di ruolo in una lontana notte del ‘91, dove alcuni amici mi mostrarono una strana scatola rossa... da allora il mondo si fece un posto migliore.
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