Una nuova classe di personaggio compatibile con l’edizione BECMI di D&D, con B/X, con Old School Essential e Scatola Bianca.

di Daniele Prisco

Requisiti: Des 9

Dado vita: 1d4

Livello massimo: 10°

I goblin cono piccoli esseri umanoidi, deboli fisicamente ma scaltri e subdoli. Preferiscono agire in gruppo per cercare di sopraffare gli avversari con il numero, dato che non sono particolarmente coraggiosi. Sono però abili nel nascondersi e nel muoversi senza essere notati, quindi utilizzano spesso tattiche di guerriglia e imboscate per sorprendere i nemici.

I goblin possono usare qualsiasi tipo di armatura o arma, compresi gli scudi, a patto che siano della loro taglia.

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Livelli dei goblin
Esperienza Livello Dadi Vita (d8) THAC0 Veleno o raggio della morte Bacchetta magica Pietrificazione o paralisi Soffio del drago Incantesimi, verga o bastone magico
0 1 1d4 19 12 13 14 15 16
1200 2 2d4 19 12 13 14 15 16
2400 3 3d4 19 12 13 14 15 16
4800 4 4d4 17 10 11 12 13 14
9600 5 5d4 17 10 11 12 13 14
20000 6 6d4 17 10 11 12 13 14
40000 7 7d4 15 8 9 10 11 12
80000 8 8d4 15 8 9 10 11 12
160000 9 9d4 15 8 9 10 11 12
280000 10 9d4+2 13 6 7 8 9 10

Abilità speciali

Le razze umanoidi che vivono sotto il sole guardano con diffidenza e paura le razze goblinoidi e orchesche. I goblin subiscono una penalità di -1 ai tiri di reazione con umani, elfi, nani e halfling.

Quando si trovano alla luce diretta del sole i goblin subiscono un -1 ai tiri per colpire. Questa penalità non si applica all’alba o al tramonto e nelle giornate piovose.

I goblin sono dotati di Infravisione molto sviluppata che si estende fino a una trentina di metri.

Data la loro statura minuta, i goblin possono utilizzare solo armi della dimensione appropriata. In generale le armi di dimensione media per loro vengono considerate grandi (quindi devono essere utilizzate a due mani), mentre quelle piccole per loro sono di media grandezza e se attaccate da creature più grandi di un uomo, ricevono un bonus di +2 alla Classe Armatura.

I goblin si fanno forti con i deboli e deboli con i forti, per questo attaccano spesso in gruppo mentre scappano quando si trovano in svantaggio numerico. Quando un goblin sta attaccando la stessa creatura di un alleato, in combattimento corpo a corpo, riceve un bonus +1 al tiro per colpire, mentre quando attacca una creatura da solo riceve una penalità di -1 per colpire.

Grazie alla loro subdola società unita alla loro manualità e dimensione, i goblin possiedono le abilità Muoversi Silenziosamente, Nascondersi nelle Ombre, Sentire Rumori, Scoprire Trappole, Rimuovere Trappole e Borseggiare come un ladro di pari livello .

Abilità addizionali

Al 6° livello un goblin aggiunge un bonus di +1 ai danni inferti.

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Scoprii i giochi di ruolo in una lontana notte del ‘91, dove alcuni amici mi mostrarono una strana scatola rossa... da allora il mondo si fece un posto migliore.

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