Progetti e idee condivise sulla creazione di un gioco di ruolo che omaggia la serie cinematografica Alien.
di Daniele Prisco con l’aiuto di Manuel Collenoi, Giovanni Fantin, Davide Tabbì e Francesco Pais
17 giorni?! Ehi, non è per togliervi le speranze, ma qui non reggeremo per 17 ore!
Quando si hanno così pochi livelli a disposizione le abilità speciali delle classi la fanno da padrone, fortunatamente non abbiamo l’ossessione del bilanciamento, classi diverse possono essere più o meno forti, calibreremo poi il tutto con i punti esperienza necessari al passaggio di livello.
Non dobbiamo reinventare la ruota, D&D possiede già delle classi che possono fungere da base per le nostre classi base. Se lavoriamo bene, PX, livelli, THAC0 e Tiri Salvezza potrebbe essere quasi già pronti all’uso, o comunque potrebbero darci una buona base da cui partire. Ricapitoliamo le nostre 5 classi:
Il marine coloniale deve essere bravo a fare una cosa, combattere, quindi tutte le sue abilità dovranno essere incentrate a migliorare le sue performance in combattimento o in un tipo di situazione collaterale allo stesso. Alcune idee di abilità/capacità potrebbero essere:
L’agente corporativo è una classe un po’ particolare, un po’ leader, un po’ consulente. Le sue capacità dovrebbero concentrarsi nel dare ordini agli altri facendo leva sul peso della corporazione. Alcune idee di abilità/capacità potrebbero essere: