Progetti e idee condivise sulla creazione di un gioco di ruolo che omaggia la serie cinematografica Alien.

di Daniele Prisco con l’aiuto di Manuel Collenoi, Giovanni Fantin, Davide Tabbì e Francesco Pais

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Ash, qualche consiglio da te o da Mother?

Ora che abbiamo chiare le idee di base e abbiamo buttato giù i primi principi di gioco, con annesse bozze di regole, possiamo ripartire da capo e entrare nel vivo dell’analisi.

Creazione delle classi

Non dobbiamo reinventare la ruota, D&D possiede già delle classi che possono fungere da base per le nostre classi base. Se lavoriamo bene, PX, livelli, THAC0 e Tiri Salvezza potrebbe essere quasi già pronti all’uso, o comunque potrebbero darci una buona base da cui partire. Ricapitoliamo le nostre 5 classi:

Quali sono le classi di D&D che più potrebbero assomigliare a queste e che potrebbero darci una base su cui costruire il resto; Per il primo potrebbe essere la classe del chierico, buon compromesso tra quantità di PX da accumulare, Tiro per Colpire e Tiri Salvezza, certo il chierico lancia incantesimi, quindi il suo valore in PX è dato anche da questa capacità che è estremamente forte, ma direi di pensare più avanti come compensare.

Il marine è il più facile, viene quasi naturale partire dalla classe del guerriero per poi svilupparlo aggiungendo capacità e risorse.

Per quanto riguarda il Sintetico le cose si fanno più difficili, dovrebbe essere una classe “robusta” e in grado di cavarsela in molte situazioni. Sicuramente la classe più vicina che mi viene in mente è quella del nano; buoni TS, buona THAC0, discreti PF e ottime abilità di resistenza che potrebbero essere convertite.

Il colono lo vedo abbastanza debole ma con grandi potenzialità, quindi potrebbe partire con pochi PF e scarsi TS ma potrebbe salire di livello rapidamente (i coloni sono bravi a imparare cose nuove, per quello li mandano a terraformare pianeti). La classe che mi viene in mente immediatamente è quindi quella del ladro.

Consulente, difficile, tecnicamente tutti i protagonisti del primo Alien sono consulenti della compagnia, quindi il consulente è un buno personaggio, in grado di fare diverse cose, adattarsi velcemente alle situazioni e con buone capacità. Anche qui la cosa più simile che mi viene in mente è il chierico, che potrà essere una bunoa base di partenza.