Progetti e idee condivise sulla creazione di un gioco di ruolo che omaggia la serie cinematografica Alien.

di Daniele Prisco con l’aiuto di Manuel Collenoi, Giovanni Fantin e Davide Tabbì.

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Escono fuori dalle fottute pareti! Meglio riordinarli questi post!

Prima regola stilare una scaletta, dato che abbiamo già una solida base di regole da cui iniziare (l’hack di D&D) non abbiamo bisogno di reinventare la ruota. Quindi cosa ci serve?

  1. Pensare a che tipo di gioco vogliamo (one shot? campagna?).
  2. Che tipo di personaggi vogliamo (caratteristiche, classi, background?).
  3. Che tipo di azione vogliamo (ci bastano i tiri per colpire e i tiri salvezza? li dobbiamo modificare?) che pericoli potrebbero incontrare.
  4. Sarà importante nel gioco gestire le risorse (elenco di oggetti, armi e munizioni? il peso?).
  5. Vogliamo regole ex novo che gestiscano elementi che in D&D non abbiamo (stress, ansia, panico?).

Direi che questi primi cinque punti possono bastare per creare una buona traccia del lavoro da fare. Ognuno di questi punti può essere espanso in uno o più post e nulla vieta in futuro di aggiungere elementi in questa lista a cui non avevamo pensato prima.

Iniziamo con il primo punto:

One shot o campagna breve

Direi senza ombra di dubbio che un gioco su Alien non possa che essere pensato per brevi sessioni, d’altronde è praticamente un survival horror, magari non necessariamente una one shot (ma è sempre comodo poterne fare) ma sicuramente non lo stiamo pensando per lunghe campagne D&Desche che prendono mesi (se non anni) della nostra vita.