Progetti e idee condivise sulla creazione di un gioco di ruolo che omaggia la serie cinematografica Alien.

di Daniele Prisco con l’aiuto di Manuel Collenoi, Giovanni Fantin, Davide Tabbì e Francesco Pais

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Dopo aver azionato i comandi, quanto tempo prima che la nave esploda?

Avevo accennato nello scorso post che avrei parlato della regola del "Tiro Scorte", una meccanicha che potrebbe essere interessante da implementare nel gioco per aggiungere una componente di gestione risorse e del rischio. Ecco come funzionerebbe questa regola:

Tiro Scorte

Durante il gioco, i giocatori possono effettuare un "Tiro Scorte" per determinare la quantità delle risorse a loro disposizione in un determinato luogo o area. Questo tiro rappresenta il tentativo del personaggio di cercare un determinato oggetto o rifornirsi di abbastanza materiali o provviste necessarie per la sopravvivenza e il completamento delle missioni, il suo valore è stabilito dal master in base al luogo e alle condizioni che eventualmente possano influenzarlo.

Regola del tiro scorte:

*Una regola opzionale potrebbe essere anche quella di considerare l’ultimo 1 come un fallimento critico, nel caso si stesse cercando di recuperare materiale saccheggiando il luogo. Ad esempio danneggiandolo irrimediabilmente e costringendo a una fase di riparazione prima di poterlo riutilizzare.

Esempio:

Il master crea la “Baltimora”, la nave in cui si svolgerà parte o tutta la sessione di gioco/campagna. All’interno della nave ci saranno determinati luoghi o aree (come abbiamo visto nel post precedente) e decide il tipo di dado scorte da assegnare a ogni area:

  1. Ponte di comando: Il ponte di comando della Baltimora non ha tantissima atrezzatura, ma ha tantissimo materiale elettronico che si può saccheggiare per creare nuovi dispositivi. Dado 1d6
  2. Infermeria: L'area medica ha molto equipaggiamento di emergenza, molto di questo può essere usato come arma di offesa, e possibile inoltre che ci siano scorte e materiale in abbondanza. Dado 1d8