Progetti e idee condivise sulla creazione di un gioco di ruolo che omaggia la serie cinematografica Alien.
di Daniele Prisco con l’aiuto di Manuel Collenoi, Giovanni Fantin, Davide Tabbì e Francesco Pais
Qualsiasi cosa lui dica tu dici "giusto". Almeno questo lo sai, Brett?
Torniamo a parlare di meccaniche di gioco, mi sono reso conto di aver liquidato troppo velocemente le regole per le Caratteristiche del personaggio. Sono una parte fondamentale del PG e devono essere approfondite.
Per quanto le caratteristiche del personaggio risultino, almeno in termini numerici, meno importanti rispetto alle nuove edizioni D&D, le caratteristiche hanno sempre fornito bonus (o malus) ausiliari. In un gioco dove la mortalità potrebbe essere molto alta e dove un tiro salvezza o un tiro per colpire potrebbero fare la differenza tra la vita e la morte del PG, i bonus dati dalle caratteristiche dovrebbero essere ben pensati. Proviamo a buttare giù delle tabelle di caratteristica.
Tabella della Forza | |
---|---|
Punteggio | Modificatore per colpire in corpo a corpo, infliggere ferite e forzare portelloni* |
3 | -3 |
4-5 | -2 |
6-8 | -1 |
9-12 | 0 |
13-15 | +1 |
16-17 | +2 |
18 | +3 |
*Tutti i colpi infliggono almeno 1 punto ferita. |
Ho deciso di mantenere la tabella della forza sostanzialmente invariata, i suoi bonus/malus si adattano praticamente a tutto, anche in un ambientazione sci-fi. Ho cambiato la denominazione “sfondare porte” in “forzare portelloni”, più in linea con l’ambientezione di gioco, e poi mi piace pensare a un personaggio che prova a forzare una paratia stagna o un portellone per fuggire a un alieno.
Tabella della Destrezza | |||
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Punteggio | Mod. CA | ||
Mod. per colpire | |||
armi da fuoco e a distanza | |||
Bonus ai TS su | |||
Armi da fuoco/Raffica | |||
3 | +3 | -3 | -2 |
4-5 | +2 | -2 | -1 |
6-8 | +1 | -1 | -1 |
9-12 | 0 | 0 | 0 |
13-15 | -1 | +1 | +1 |
16-17 | -2 | +2 | +1 |
18 | -3 | +3 | +2 |
La destrezza ha una tabella relativamente facile da impostare, quasi intuitiva, una volta stabiliti i tiri per colpire, la classe armatura e i tiri salvezza sulle armi da fuoco i numeri sono venuti da se.
Tabella della Costituzione | ||
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Punteggio | Modificatore pf | |
per Dado Vita* | ||
Bonus alla Sopravvivenza e ai TS su Radiazioni/Disidratazione/Congelamento | ||
3 | -3 | -2 |
4-5 | -2 | -1 |
6-8 | -1 | -1 |
9-12 | 0 | 0 |
13-15 | +1 | +1 |
16-17 | +2 | +1 |
18 | +3 | +2 |
*Per ogni Dado Vita un personaggio ottiene almeno 1 punto ferita. |
In un gioco dove la mortalità è alta mi è sembrato giusto legare di più i puntaggi ai tiri salvezza. So che questo non è filosoficamente giusto considerando i giochi OSR di derivazione D&Desca, ma mi sembra che possa fuzionare.