Progetti e idee condivise sulla creazione di un gioco di ruolo che omaggia la serie cinematografica Alien.

di Daniele Prisco con l’aiuto di Manuel Collenoi, Giovanni Fantin, Davide Tabbì e Francesco Pais

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Ho deciso di accantonare per un po’ la parte meccanica del gioco per dedicarmi al “colore”, Concentrarmi cioè su una serie di spunti e appunti che mi consentiranno di delineare meglio l’ambientazione e che potranno o no essere tradotti in regole. Nello stesso tempo questo mi permetterà di avere nuove idee o sviluppare quelle già buttate giù in maniera più coerente.

Fumetti

Partiamo quindi dal primo spunto, i fumetti della marvel usciti negli anni ‘80. Questi sono molto interessanti perchè vedono l’ambientezione dei film da un angolazione diversa. Essendo usciti prima di Alien 3, i fumetti prendono una strada completamente diversa, sviluppando l’ambientazione e i personaggi principali e secondari in maniera “anomala”, fornendoci quindi molti spunti, alcuni pessimi, altri interessanti.

Nuove specie aliene

Uno degli elementi che salta subito all’occhio è quello di presentarci nuove specie aliene, non credo siano molto risucite, le trovo anche piuttosto banali e poco approfondite, ma qualche idea interessante c’è.

Viene presentata la specie del primo alien, lo “Space Jockey” giusto per essere più chiari, molto più alieniforme e iperscrutabile di quella presentata dal film Prometheus, rimane comunque un elemento poco riuscito che ignorerei totalmente nella costruzione della mia ambientazione, dove gli alieni rimangono un elemento sconosciuto e proprio per questo terribili.

Vengono presentati nuovi “colori” di alieni che ne rappresentano variazioni di specie. Lo trovo un escamotage orribile, il nero grigio è il colore che rende gli xenomorfi adatti alla mimesi e rappresenta l’oscurità dello spazio inesplorato di lovecraftiana memoria.

Nuovi elementi esoterici

Viene presentato un elemento “onirico” quasi messiaco della specie aliena, in grado di alterare e influenzare le menti di alcune persone particolarmente sensibili, a volte in maniera utile ma il più delle volte in maniera folle. Questo elemento lo trovo interessantissimo, potrebbe essere trasformato in una classe (un PG in grado di percepire gli alieni, in parte di comprenderli o di anticiparne le mosse) o in un elemento in grado di alterare gli altri PG mentre sono in stasi (una tabella sulla follia?) o creare spunti per nuovi PNG, magari una classe di PNG totalmente folli che combattono dalla parte degli alieni (come appunto nel fumetto). Bellissimo.

Nuovi elementi scientifici

Viene presentata una nuova “sostanza” prodotta dalla regina madre, un liquido che può essere studiato e utilizzato per alterare le capacità umane. Questo sembra già un elemento più interessante che credo manterrò anche nell’ambientazione con opportune modifiche.

Viene presentato un nuovo tipo di androide sintetico “a forma di Alien!”, forte e veloce quasi come l’originale e in grado di ingannare quasi tutti gli xenomorfi della sua presenza. Questa cosa è geniale! con la tecnologia presentata nell’ambientazione dei film gli essere umani sono assolutamente in grado di fare una cosa del genere e si potrebbe creare una nuvoa classe; “Alien sintetico”, con tutta una gamma di nuove caratteristiche!

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