Progetti e idee condivise sulla creazione di un gioco di ruolo che omaggia la serie cinematografica Alien.
di Daniele Prisco con l’aiuto di Manuel Collenoi, Giovanni Fantin, Davide Tabbì e Francesco Pais
Ma come diavolo ci difendiamo? A parolacce?
Il Marine coloniale è una classe di personaggio specializzata nelle operazioni di combattimento, addestrata per affrontare situazioni estreme e pericolose in ambienti ostili e nemici. Questa classe è stata ispirata dalle forze militari rappresentate nel film "Aliens - Scontro finale".
Requisiti: For 9 Dado vita: 1d8 Livello massimo: 6°
I Marines coloniali sono abili nella gestione di una vasta gamma di armi e attrezzature, tra cui fucili d'assalto, mitragliatrici, lanciagranate e pistole. Sono anche addestrati nelle tecniche di combattimento corpo a corpo.
| Livello | Esperienza | Dadi vita | Tach0 | Acido/ Morte | Armi da fuoco/ Raffica | Terrore/ Paralisi | Esplosione | Rad./ Disid./ Cong. | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 1 | 0 | 1d8 | 19 | 12 | 11 | 13 | 10 | 15 | | 2 | 2000 | 2d8 | 18 | 12 | 11 | 13 | 10 | 15 | | 3 | 4000 | 3d8 | 18 | 12 | 11 | 13 | 10 | 15 | | 4 | 8000 | 4d8 | 17 | 10 | 11 | 11 | 8 | 11 | | 5 | 16000 | 5d8 | 17 | 10 | 9 | 11 | 8 | 11 | | 6 | 32000 | 6d8 | 16 | 10 | 9 | 11 | 8 | 11 |
Il marine coloniale deve essere bravo a fare una cosa, combattere, quindi tutte le sue abilità dovranno essere incentrate a migliorare le sue performance in combattimento o in un tipo di situazione collaterale allo stesso. Alcune idee di abilità/capacità potrebbero essere:
Una volta ogni 24h un marine coloniale può eliminare un punto stress.
Quando tira sulla tabella del panico, il marine coloniale aggiunge un bonus di +1 al tiro del dado. Il bonus diventa +2 al 6° livello.
Un marine coloniale non subisce nessuna limitazione data dai propri dadi vita per il danno delle armi, utilizza invece sempre il dado di danno dell’arma.*