Una nuova classe di personaggio compatibile con l’edizione BECMI di D&D, con B/X, con Old School Essential e Scatola Bianca.

di Daniele Prisco

Requisiti: Car 9

Dado vita: 1d6

Livello massimo: nessuno

Girovaghi, musicisti, narratori e custodi di conoscenze esotiche e spesso perdute, i bardi sono tutto ciò e anche di più. Abituati a girare per il mondo in cerca di nuove avventure di cui essere protagonisti, i bardi sono esperti in vari campi, utili spesso a dare supporto alla gente.

I bardi non possono indossare un’armatura più pesante di una giubba d’arme e non possono usare scudi.

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Livelli dei bardi
Esperienza Livello Dadi Vita (d8) THAC0 Veleno o raggio della morte Bacchetta magica Pietrificazione o paralisi Soffio del drago Incantesimi, verga o bastone magico
0 1 1d6 19 11 12 14 16 15
1500 2 2d6 19 11 12 14 16 15
3000 3 3d6 19 11 12 14 16 15
6000 4 4d6 19 11 12 14 16 15
12000 5 5d6 17 9 10 12 14 13
25000 6 6d6 17 9 10 12 14 13
50000 7 7d6 17 9 10 12 14 13
100000 8 8d6 17 9 10 12 14 13
200000 9 9d6 15 7 8 10 12 11
300000 10 9d6+2 15 7 8 10 12 11

Abilità speciali

I bardi ottengono un bonus di +2 sui tiri di reazione delle creature che incontrano, il bonus viene esteso alla sua compagnia ma il bardo deve essere cosciente, in grado di parlare e gesticolare normalmente

Borseggiare: Il bardo può usare questa abilità, come un Ladro di pari livello, per provare a sottrarre qualcosa senza che qualcuno se ne renda conto. Un tiro fallito indica che non è riuscito a prendere ciò che voleva, mentre un tiro che supera il doppio del punteggio attuale del ladro significa che qualcuno lo ha notato.

Intorno al fuoco: Il bardo, durante il riposo della sua compagnia, può suonare, raccontare una storia, cantare ecc. in questo modo raddoppia il fattore di guarigione di tutti i membri della compagnia.

Riconoscere oggetti magici: Un bardo può riconoscere un oggetto magico esaminandolo velocemente, può capire la sua funzione e il modo di utilizzarlo ma non, eventualmente, le sue cariche residue. Non può però identificare pozioni o pergamene magiche.

Sentire rumori: Il bardo può usare questa abilità, come un Ladro di pari livello, per cercare di percepire ogni minimo rumore presente in una grotta, in un sotterraneo, attraverso una porta o dietro un angolo. Questa abilità non può essere sfruttata durante i combattimenti, troppo rumorosi.

Abilità addizionali

Al 4° livello un Bardo può leggere qualsiasi linguaggio con un risultato pari a 5 o più su 1d20. Questa abilità esclude le scritture magiche. Se il tiro fallisce, potrà riprovare solo dopo essere avanzato di livello.

Al 10° livello un Bardo può tentare di lanciare un incantesimo contenuto su una pergamena con un risultato pari a 3 o più su 1d20. Con un risultato  di 1 o 2, l’incantesimo ha un effetto imprevisto, in genere a discapito del bardo stesso.

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Scoprii i giochi di ruolo in una lontana notte del ‘91, dove alcuni amici mi mostrarono una strana scatola rossa... da allora il mondo si fece un posto migliore.

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