Una nuova classe di personaggio compatibile con l’edizione BECMI di D&D, con B/X, con Old School Essential e Scatola Bianca.
di Daniele Prisco
Requisiti: Car 9
Dado vita: 1d6
Livello massimo: nessuno
Girovaghi, musicisti, narratori e custodi di conoscenze esotiche e spesso perdute, i bardi sono tutto ciò e anche di più. Abituati a girare per il mondo in cerca di nuove avventure di cui essere protagonisti, i bardi sono esperti in vari campi, utili spesso a dare supporto alla gente.
I bardi non possono indossare un’armatura più pesante di una giubba d’arme e non possono usare scudi.
Livelli dei bardi | ||||||||
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Esperienza | Livello | Dadi Vita (d8) | THAC0 | Veleno o raggio della morte | Bacchetta magica | Pietrificazione o paralisi | Soffio del drago | Incantesimi, verga o bastone magico |
0 | 1 | 1d6 | 19 | 11 | 12 | 14 | 16 | 15 |
1500 | 2 | 2d6 | 19 | 11 | 12 | 14 | 16 | 15 |
3000 | 3 | 3d6 | 19 | 11 | 12 | 14 | 16 | 15 |
6000 | 4 | 4d6 | 19 | 11 | 12 | 14 | 16 | 15 |
12000 | 5 | 5d6 | 17 | 9 | 10 | 12 | 14 | 13 |
25000 | 6 | 6d6 | 17 | 9 | 10 | 12 | 14 | 13 |
50000 | 7 | 7d6 | 17 | 9 | 10 | 12 | 14 | 13 |
100000 | 8 | 8d6 | 17 | 9 | 10 | 12 | 14 | 13 |
200000 | 9 | 9d6 | 15 | 7 | 8 | 10 | 12 | 11 |
300000 | 10 | 9d6+2 | 15 | 7 | 8 | 10 | 12 | 11 |
I bardi ottengono un bonus di +2 sui tiri di reazione delle creature che incontrano, il bonus viene esteso alla sua compagnia ma il bardo deve essere cosciente, in grado di parlare e gesticolare normalmente
Borseggiare: Il bardo può usare questa abilità, come un Ladro di pari livello, per provare a sottrarre qualcosa senza che qualcuno se ne renda conto. Un tiro fallito indica che non è riuscito a prendere ciò che voleva, mentre un tiro che supera il doppio del punteggio attuale del ladro significa che qualcuno lo ha notato.
Intorno al fuoco: Il bardo, durante il riposo della sua compagnia, può suonare, raccontare una storia, cantare ecc. in questo modo raddoppia il fattore di guarigione di tutti i membri della compagnia.
Riconoscere oggetti magici: Un bardo può riconoscere un oggetto magico esaminandolo velocemente, può capire la sua funzione e il modo di utilizzarlo ma non, eventualmente, le sue cariche residue. Non può però identificare pozioni o pergamene magiche.
Sentire rumori: Il bardo può usare questa abilità, come un Ladro di pari livello, per cercare di percepire ogni minimo rumore presente in una grotta, in un sotterraneo, attraverso una porta o dietro un angolo. Questa abilità non può essere sfruttata durante i combattimenti, troppo rumorosi.
Al 4° livello un Bardo può leggere qualsiasi linguaggio con un risultato pari a 5 o più su 1d20. Questa abilità esclude le scritture magiche. Se il tiro fallisce, potrà riprovare solo dopo essere avanzato di livello.
Al 10° livello un Bardo può tentare di lanciare un incantesimo contenuto su una pergamena con un risultato pari a 3 o più su 1d20. Con un risultato di 1 o 2, l’incantesimo ha un effetto imprevisto, in genere a discapito del bardo stesso.
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Scoprii i giochi di ruolo in una lontana notte del ‘91, dove alcuni amici mi mostrarono una strana scatola rossa... da allora il mondo si fece un posto migliore.
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