Regole alternative per aggiungere spessore al PG e fornirgli un equipaggiamento iniziale compatibili con l’edizione BECMI di D&D, con B/X, con Old School Essential e Scatola Bianca.

di Daniele Prisco

Alla creazione del personaggio il giocatore avrà diritto a scegliere uno dei background sotto elencati, acquisendone i vantaggi offerti. Per le tabelle degli oggetti magici potete usare quelle contenute in D&D BECMI, nella Rules Cyclopedia, in Old School Essential o in Labyrinth Lord.

Accolito

Equipaggiamento iniziale: Gli accoliti possono scegliere tra bastone, lancia o mazza e uno scudo. Possono avere un arco corto e una faretra o una frombola e un sacchetto di proiettili. Possono avere una giubba d’arme. Possono prendere l’equipaggiamento da avventuriero. Possono prendere una custodia per pergamene e venti fogli o un simbolo sacro e erbe anti licantropo.

Denaro iniziale 2d6 mo.

Privilegio: Rifugio dei fedeli; il personaggio potrà chiedere rifugio a templi, chiese di campagna, o semplicemente fedeli della propria religione che incontrerà lungo la strada, ricevendo un posto sicuro per riposare e del cibo.

Oggetti magici: 2 sulla tabella Pergamene Magiche o Bacchette, Bastoni e Verghe.

Mercante

Equipaggiamento: I mercanti possono scegliere tra daga e pugnale, bastone e pugnale o frombola e pugnale. Possono prendere l’equipaggiamento da avventuriero. Possono prendere una custodia per pergamene e venti fogli e erbe anti licantropo.

Denaro iniziale 4d6 mo.

Privilegio: Appartenenza alla Gilda; il personaggio ha sviluppato contatti con una corporazione di lavoratori o un gilda di mercanti. Alla bisogna potrà chiedere dritte o piccoli favori agli appartenenti a quella organizzazione con esito favorevole.

Oggetti magici: 1 sulla tabella Oggetti Magici Vari, 2 sulla tabella Pozioni Magiche.

Ciarlatano

Equipaggiamento iniziale: I ciarlatani possono scegliere tra daga e pugnale, bastone e pugnale o frombola e pugnale. Possono prendere l’equipaggiamento da avventuriero. Possono prendere una custodia per pergamene e venti fogli.

Denaro iniziale 3d6 mo.

Privilegio: Falsa identità; il personaggio ha sviluppato un’identità secondaria perfettamente credibile e verificabile, in qualsiasi momento può farsi passare per quella persona senza alcun dubbio.

Oggetti magici: 1 sulla tabella Oggetti Magici Vari, 2 sulla tabella Pozioni Magiche.

Criminale