Regole alternative per gestire l’armatura e il riposo nei giochi OSR compatibili con l’edizione BECMI di D&D, con B/X, con Old School Essential e Scatola Bianca.
di Daniele Prisco
Esistono diversi tipi di armatura che forniscono CA diverse, lo scudo permette di abbassare ulteriormente la CA di un punto, ma impedisce di usare armi a grandi, che richiedono entrambe le mani libere. Armature e scudi magici forniscono un ulteriore miglioramento della classe armatura pari al loro bonus magico. Ad esempio una cotta di maglia +2 fornisce una CA di 3, pari a quella di una corazza di piastre. Al contrario, armature e scudi maledetti forniranno dei malus. Le armature si indossano a strati, il bonus alla CA e il costo indicati in tabella considerano già gli strati precedenti. Per esplicitare meglio, per indossare una corazza di piastre prima deve essere indossata una cotta di maglia che va messa sopra una giubba d’arme. Indossare un'armatura è un'azione che richiede tempo. Un round per indossare una giubba d’arme, un turno per indossare una cotta di maglia, due turni per indossare un’armatura di piastre. In queste tempistiche sono già considerati gli strati precedenti. I tempi possono essere dimezzati se è presente un’altra persona che fornisce aiuto. Togliersi l’armatura richiede la sempre metà del tempo
Tipo di armatura | CA di basae | Costo | Ingombro |
---|---|---|---|
Nessuna | 9 | - | - |
Giubba d’arme | 7 | 20 mo | 1 |
Cotta di maglia | 5 | 150 mo | 2 |
Di piastre | 3 | 600 mo | 2 |
Scudo | -1 alla CA | 10 mo | 2 |
Ci si può riposare con un’armatura addosso, ma solo con una giubba d’arme, le altre armature risultano infatti troppo scomode e pesanti per assicurare un buon sonno.
Come nasce la regola.
La regola nasce perchè, da rievocatore storico per hobby, ho sempre trovato le armature reali più interessanti di quelle fantasy.
Nella realtà le armature sono proprio così, poche, efficaci e a strati. A differenza di quello che si può pensare ogni strato aumenta la protezione e il peso, ma non influisce quasi nulla sulla mobilità o velocità. Quello che in realtà faceva la differenza era il costo (e trovare un armaiolo esperto). La regola è pensata per risolvere alcuni problemi, dal più banale “master ma posso indossare più armature?” a quello più complesso, “ma posso riposare con l’armatura? se ci sorprendono nel cuore della notte posso considerarmi con la CA piena”?
Ora avete una risposta pratica e verosimile per queste situazioni!
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Scoprii i giochi di ruolo in una lontana notte del ‘91, dove alcuni amici mi mostrarono una strana scatola rossa... da allora il mondo si fece un posto migliore.
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