Un nuovo mostro compatibile con l’edizione BECMI di D&D, con B/X, con Old School Essential e Scatola Bianca.

di Daniele Prisco


CA 7, DV 3*, Att 2 x artiglio (1d4), THAC0 16, MV 36 m (12 m), TS Guerriero, ML 8, AL Caotico, NA 1(1), Tesoro C, PX 95.


Sorprendere: Sono creature estremamente furtive. Sono in grado di sorprendere qualsiasi avversario con un risultato di 1-4 su 1d6, se la vittima dorme la sorprenderanno sempre senza svegliarla.

Incubo: Una volta posizionato sulla vittima addormentata, l’ammutadori utilizza i suoi poteri per entrarvi nella mente e scoprire tutti i più reconditi segreti, nel farlo produce incubi. Il bersaglio deve effettuare un TS su Paralisi, se fallisce sarà parallizato e comincerà a soffocare (utilizzare le regole del soffocamento o subire 1d8 danni per round).

Forma animale: L’ammutadori è in grado di trasformarsi in un qualsiasi animale di piccola taglia (non più grande di un cinghiale).

Immunità: Vulnerabile solo alle armi magiche e al ferro (quest’ultimo lo ustiona).

Image by Magritte

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L’ammutadori, o demone del sonno, è un piccolo essere dalle caratteristiche mutevoli. C’è chi l’ha descritto come un piccolo e antropomorfo essere, chi si è svegliato da un incubo dicendo di aver trovato un cinchiale seduto sul proprio petto intento a fissarlo, poi scomparso nel buio.

Il demone sorprende le sue vittime nel sonno, vi si siede sopra e provoca una sensazione di angoscia, soffocamento e oppressione nel malcapitato, nel frattempo ne legge i segreti più reconditi, del quale si nutre (da ciò si deduce che l’ammutadori sappia davvero tante cose). A discapito di quel che si possa pensare difficilmente uccide la sua vittima.

Ogni ammutadori può essere scacciato da un apposito scongiuro detto brebus. Non è facile conoscere la formula di un determinato brebus per un determinato ammutadori, ma spesso gli anziani di paese, vecchi eremiti o saggi maghi ne conoscono alcuni. Il brebus può essere recitato anche preventivamente, prima di andare a dormire, per avere un sonno ristoratore e senza incubi e diventando immuni alla presenza del demone.

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Scoprii i giochi di ruolo in una lontana notte del ‘91, dove alcuni amici mi mostrarono una strana scatola rossa... da allora il mondo si fece un posto migliore.

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